CES 2025 NVIDIA 产品发布
今天(美东时间1月7日上午10:30
)英伟达CEO
黄仁勋在 CES
(国际消费类电子产品展览会)2025
大会上发表主题演讲。推出了50
系显卡NVIDIA Cosmos
、NVIDIA Project DIGITS
。
对于我来说有吸引力的是NVIDIA Cosmos
、NVIDIA Project DIGITS
。虽然这次有很多的提升,但是对于我来说,目前没有升级的必要。倒是NVIDIA Project DIGITS
让我有点儿兴趣,看看上市后的反馈再决定是否入手。
GeForce RTX 50
系列
GeForce RTX™ 50
系列 GPU
搭载 NVIDIA Blackwell
架构,为游戏玩家和创作者带来全新玩法。RTX 50
系列具备强大的 AI
算力,带来升级体验和更逼真的画面。借助 NVIDIA DLSS 4
实现性能倍增,以更快速度生成图像,并通过 NVIDIA Studio
平台释放你的创造力。
这次感觉升级还是比较大的,首先是升级了DLSS
这对于游戏来说,肯定是有很大的提升。还有各种提升,比如AI TOPS
、Tensor Core
、RT Core
、编解码器
、显存
、显存带宽
等均有一定的提升。
DLSS
多帧生成为每个传统渲染的帧生成最多三个额外的帧,与一整套 DLSS
技术协同工作,与传统的暴力渲染相比,帧速率最多可增加 8
倍。GeForce RTX 5090
显卡的这一巨大性能改进可解锁令人惊叹的 4K 240 FPS
全光线追踪游戏体验。4K 240 FPS
全光线追踪这个升级着实挺大,那我们来看看DLSS 4
是怎么做到的。
可以到的40
系显卡的DLSS 3
支持帧生成,而50
系显卡的DLSS 4
支持多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation
),就是上面说的最多支持生成三个额外帧,以此来提升帧率。
新的帧生成 AI
模型速度提高了 40%
,使用的 VRAM
减少了 30%
,并且每个渲染的帧只需运行一次即可生成多个帧。
即使具有这些效率,GPU
仍然需要为每个渲染帧执行 5
个 AI
模型,包括超分辨率、光线重建和多帧生成,所有这些都在几毫秒内完成,否则 DLSS
多帧生成可能会成为减速器。为此,GeForce RTX 50
系列 GPU
包括第 5
代 Tensor Core
,AI
处理性能提升高达 2.5
倍。
生成新帧后,它们将均匀排列以提供流畅的体验。DLSS 3
帧生成使用基于 CPU
的节奏,其可变性可能会与其他帧复合,从而导致每帧之间的帧同步不一致,从而影响流畅度。
为了解决生成多帧的复杂性,Blackwell
使用硬件 Flip Metering
,它将帧同步逻辑转移到显示引擎,使 GPU
能够更精确地管理显示时序。Blackwell
显示引擎还得到了增强,像素处理能力提高了一倍,以支持更高的分辨率和刷新率,以实现 DLSS 4
的硬件翻转测光。
NVIDIA Cosmos
NVIDIA Cosmos™
,该平台由先进的生成式世界基础模型、高级分词器、护栏和加速视频处理管道组成,旨在推进自动驾驶汽车 (AV
) 和机器人等物理 AI
系统的开发。我理解的就是一个虚拟世界,方便用来对一些需要和真实世界交互的AI
进行训练,提示开发效率。
这个是开源的,研究人员和开发人员,无论其公司规模如何,都可以在允许商业用途的 NVIDIA
宽松开放模型许可下自由使用 Cosmos
模型。
NVIDIA Project DIGITS
Project DIGITS
由 NVIDIA GB10 Grace Blackwell
超级芯片提供支持,以高能效、紧凑的外形提供 petaflop
的 AI
性能。借助预装的 NVIDIA AI
软件堆栈和 128GB
内存,开发人员可以在本地对高达 200B
参数的大型 AI
模型进行原型设计、微调和推理,并无缝部署到数据中心或云中。
这个是我最感兴趣的,首先是其可以运行200B
的AI
模型。这对于我们公司来说,再适合不过了。目前我们的Agent
应用再智谱AI
的GLM4
和通义千问2.5 72B
上也能较好的运行,如果在这上面微调,那效果肯定会有所提升。之前推出的Jetson Orin Nano Super
配置还是比较低,只适合买来玩玩儿。这次Project DIGITS
感觉是可以用提升产品了。
需要 5
月之后才发售,静静观望一下。
思考
感觉NVIDIA
是这次AI
浪潮的最大获益者,但同时也是最大的推动者,通过多年努力,把产品的边界延伸到了其他领域。
总结
- 发布了
GeForce RTX 50
系列显卡,各方面均有提示。 DLSS 4
支持多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation
)帧率大幅提升。- 使用硬件
Flip Metering
,它将帧同步逻辑转移到显示引擎,使GPU
能够更精确地管理显示时序。 - 开源
NVIDIA Cosmos
世界基础模型。 NVIDIA Project DIGITS
可以支持200B
参数的大型AI
模型进行原型设计、微调和推理。