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CES 2025 NVIDIA 产品发布

约 1378 字大约 5 分钟

NewsCES

2025-01-07

今天(美东时间1月7日上午10:30)英伟达CEO黄仁勋在 ‌CES(国际消费类电子产品展览会)2025 大会上发表主题演讲。推出了50系显卡NVIDIA CosmosNVIDIA Project DIGITS

对于我来说有吸引力的是NVIDIA CosmosNVIDIA Project DIGITS。虽然这次有很多的提升,但是对于我来说,目前没有升级的必要。倒是NVIDIA Project DIGITS让我有点儿兴趣,看看上市后的反馈再决定是否入手。

GeForce RTX 50 系列

GeForce RTX™ 50 系列 GPU 搭载 NVIDIA Blackwell 架构,为游戏玩家和创作者带来全新玩法。RTX 50 系列具备强大的 AI 算力,带来升级体验和更逼真的画面。借助 NVIDIA DLSS 4 实现性能倍增,以更快速度生成图像,并通过 NVIDIA Studio 平台释放你的创造力。

这次感觉升级还是比较大的,首先是升级了DLSS这对于游戏来说,肯定是有很大的提升。还有各种提升,比如AI TOPSTensor CoreRT Core编解码器显存显存带宽等均有一定的提升。

RTX50系显卡对比

DLSS 多帧生成为每个传统渲染的帧生成最多三个额外的帧,与一整套 DLSS 技术协同工作,与传统的暴力渲染相比,帧速率最多可增加 8 倍。GeForce RTX 5090 显卡的这一巨大性能改进可解锁令人惊叹的 4K 240 FPS 全光线追踪游戏体验。4K 240 FPS 全光线追踪这个升级着实挺大,那我们来看看DLSS 4是怎么做到的。

DLSS 4 特性

可以到的40系显卡的DLSS 3支持帧生成,而50系显卡的DLSS 4支持多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation),就是上面说的最多支持生成三个额外帧,以此来提升帧率。

新的帧生成 AI 模型速度提高了 40%,使用的 VRAM 减少了 30%,并且每个渲染的帧只需运行一次即可生成多个帧。

即使具有这些效率,GPU 仍然需要为每个渲染帧执行 5AI 模型,包括超分辨率、光线重建和多帧生成,所有这些都在几毫秒内完成,否则 DLSS 多帧生成可能会成为减速器。为此,GeForce RTX 50 系列 GPU 包括第 5Tensor CoreAI 处理性能提升高达 2.5 倍。

生成新帧后,它们将均匀排列以提供流畅的体验。DLSS 3 帧生成使用基于 CPU 的节奏,其可变性可能会与其他帧复合,从而导致每帧之间的帧同步不一致,从而影响流畅度。

为了解决生成多帧的复杂性,Blackwell 使用硬件 Flip Metering,它将帧同步逻辑转移到显示引擎,使 GPU 能够更精确地管理显示时序。Blackwell 显示引擎还得到了增强,像素处理能力提高了一倍,以支持更高的分辨率和刷新率,以实现 DLSS 4 的硬件翻转测光。

NVIDIA Cosmos

NVIDIA Cosmos™,该平台由先进的生成式世界基础模型、高级分词器、护栏和加速视频处理管道组成,旨在推进自动驾驶汽车 (AV) 和机器人等物理 AI 系统的开发。我理解的就是一个虚拟世界,方便用来对一些需要和真实世界交互的AI进行训练,提示开发效率。

这个是开源的,研究人员和开发人员,无论其公司规模如何,都可以在允许商业用途的 NVIDIA 宽松开放模型许可下自由使用 Cosmos 模型。

NVIDIA Project DIGITS

Project DIGITSNVIDIA GB10 Grace Blackwell 超级芯片提供支持,以高能效、紧凑的外形提供 petaflopAI 性能。借助预装的 NVIDIA AI 软件堆栈和 128GB 内存,开发人员可以在本地对高达 200B 参数的大型 AI 模型进行原型设计、微调和推理,并无缝部署到数据中心或云中。

这个是我最感兴趣的,首先是其可以运行200BAI模型。这对于我们公司来说,再适合不过了。目前我们的Agent应用再智谱AIGLM4通义千问2.5 72B上也能较好的运行,如果在这上面微调,那效果肯定会有所提升。之前推出的Jetson Orin Nano Super配置还是比较低,只适合买来玩玩儿。这次Project DIGITS感觉是可以用提升产品了。

需要 5 月之后才发售,静静观望一下。

思考

感觉NVIDIA是这次AI浪潮的最大获益者,但同时也是最大的推动者,通过多年努力,把产品的边界延伸到了其他领域。

总结

  • 发布了GeForce RTX 50 系列显卡,各方面均有提示。
  • DLSS 4支持多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation)帧率大幅提升。
  • 使用硬件 Flip Metering,它将帧同步逻辑转移到显示引擎,使 GPU 能够更精确地管理显示时序。
  • 开源NVIDIA Cosmos世界基础模型。
  • NVIDIA Project DIGITS可以支持200B 参数的大型 AI 模型进行原型设计、微调和推理。

参考

NVIDIA